KAMPFREGELN - AUFSTELLUNG 

Beide Spieler würfeln. Nach Auslegen des Geländes bezeichnet der Spieler mit der niedrigeren Augenzahl die Seiten der Spielfläche im Uhrzeigersinn fortlaufend mit "1" bis "4", wobei der Anfangspunkt beliebig ist. Der Spieler mit der höheren Augenzahl bezeichnet dann zwei aneinanderstoßende Seiten der Spielfläche nach seiner Wahl mit "5" und "6" (womit diese beiden Seiten zweimal vertreten sind) und würfelt einmal, um seine eigene Grundseite festzulegen. Die gegenüberliegende Seite ist die Grundseite des Spielers mit der niedrigeren Augenzahl. Der Spieler mit der höheren Augenzahl positioniert sodann das Lager seiner Armee, der andere Spieler macht dieses als zweiter. Der Spieler mit der höheren Augenzahl stellt darauf alle seine Truppen innerhalb von 600 Schritten seiner Grundseite oder seines Strandes, falls die Grundseite Meer ist, auf. Der Spieler mit der niedrigeren Augenzahl stellt als zweiter auf und beginnt die erste Runde.

Beinhaltet das Gelände einen Wasserlauf, kann es so aufgestellt werden, dass die beiden Gegner nicht durch den Wasserlauf voneinander getrennt sind. Der Spieler mit der höheren Augenzahl bestimmt dann seine Grundseite.

 HANDLUNGSREIHENFOLGE 

Gezogen wird abwechselnd. Jeder Spieler führt jeweils die folgend genannten Aktionen durch, bevor der andere Spieler an der Reihe ist.

  • Der Spieler würfelt für taktische Bewegungen und führt maximal die geworfene Augenzahl an Bewegungen durch.
  • Alle Artillerie- oder Bögen-Elemente beider Seiten, die einen Gegner innerhalb ihrer Reichweite und ihres Schusswinkels haben, aber nicht mit einem Gegner in Kontakt sind, schießen. Alle Reaktionszüge, die durch Fernkampf bewirkt wurden, werden in einer Reihenfolge nach Wahl des am Zug befindlichen Spielers ausgeführt.
  • Alle Elemente beider Seiten, die im Kontakt mit dem Gegner sind, kämpfen. Alle Reaktionszüge, die durch Nahkampf bewirkt wurden, werden in einer Reihenfolge nach Wahl des am Zug befindlichen Spielers ausgeführt.

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