DBX-Regeln für das 19. Jahthundert 


Einführung, Gelände - Tabellen - Schusswaffenentwicklung - 32 Ereignisskarten - Szenarien

 Zugweiten - Kampffaktoren - Schussweiten in Schritt
 Truppentyp Gelände Kampffaktor gegen Reichweite
GGSGStrasse Fusstruppen Berittene
 Reiterei400200400+3+3
 Kürassiere300200400+3+4
 Husaren500200500+2+2
 Ulanen500200500+3+4
 abgesessen300300400+2+2300*
 Musketen200200400+4+4200
 gezogene Musketen200200400+4+4400
 Gewehre200200400+4+4400
 Dreyse-Nadelgewehr200200400+4+4600
 Chassepotgewehr200200400+4+4800
 Jäger/leichte Truppen300300400+2+2300*
 Mitrailleuse300100400+4/+2+4/+2500
 Artillerie300100400+4/+2+4/+21000
 leichte Artillerie ab 1850300100400+4/+2+4/+21200
 mitlere Artillerie ab 1850300100400+4/+2+4/+21400
 schwere Artillerie ab 1850300100400+4/+2+4/+21600
 Kanonenboot500 - -+4/+2+4/+21800
 Befehlshaber500300500(+4)(+4)
 Befehlsreichweite: 1200, ausser Sicht: 600
 Lager - - -+2+3300*
 * Reichweiten varrieren je nach Szenario & Epoche

 TAKTISCHE FAKTOREN
 Fernkampf
 +2 Flankenbeschuss (Schütze ganz hinter Zielfrontkante)
 +1 Geschütze mit Ziel innerhalb von 300 Schritt
 +1 Ziel Berittenne, ausser Befehlselement
  -1 Ziel in Deckung von Uferbänken, im jenseitigen Strassengraben oder Lager
  -1 unter Beschuss für jedes 2. oder 3. schiessende gegnerische Element
 Nahkampf
 +1 im Kontakt mit eigenem Befehlselement
 +1 Verteidiger erhöhter Positionen, in Deckung, von Uferbänken, Lager
 +1 im Nahkampf gegen hügelabwärts stehende Gegner
 +1 Verteidigung von Uferbänken nicht seichter Flüsse abseits von Strassen
 +1 angreifende Reiterei in der 1. Nahkampf-runde, ausser Lager
 +2 Lagerertteidigung
  -1 für jede gegnerische Überlappung und jeden Flanken und Rückenkontakt
  -2 in schwerem Gelände, ausser Jäger oder abgesessene Reiterei
  -2 Berittene im Nahkampf mit Gegnern, die sich im schweren Gelände befinden

Unterstützung von hinten Linieninfanterie im Nahkampf gegen Linieninfanterie oder Lager und jeweils in gutem Gelände wird von einem eigenen Element der gleichen Art mit +1 unterstützt.

 KAMPFERGEBNISSE
 Eigene Punktzahl kleiner, aber mehr als die Hälfte der Gegners
 Linieninfanterie abgesessene Reiterei prallt zurück
 Jäger/leichte Truppen vernichtet durch Berittene in GG, sonst zurückprallen
 Reiterei prallt zurück
 Artillerie vernichtet in Basenkontakt, sonst keine Wirkung
 Befehlselement flieht 500 Schritt
 Eigene Punktzahl die Hälfte des Gegners oder kleiner
 Reiterei vernichtet unter Beschuss oder durch Berittene, Artillerie in Nahkampf, oder in SG, fliehen vor Fusstruppen 400 Schritt
 Jäger/leichte Truppen vernichtet durch abgesessene Reiterei oder Jäger, sonst 300 Schritt fliehen
 andere Truppen zurückprallen durch Artillerie im Nahkampf, sonst vernichtet
 Befehlselement vernichtet durch Beschuss, flieht sonst 500 Schritt

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