...andere Regeln für das 19. Jahthundert 

Hessen
 ...hessische Truppen, irgendwo unterwegs, etwa 1866...
...nur eine zahlenmässig verschwindende deutschsprachige Minderheit ist an gewissen deutschen Einigungskriegen interessiert. Das ist auch der Grund für die irreführenden geografischen Bezeichnungen. Der sogenannte sieben Wochen dauernde Krieg, der 1866 hauptsächlich in Mähren, aber auch verstreut in Deutschland ausgefochten wurde, war eigentlich die Verwirklichung der kleindeutschen Lösung, die aber Jahre zuvor 1848, in Dänemark und Schleswig-Hohlstein angefangen hat.
Das 19. Jahrhundert hat die ganze Welt und auch Europa völlig umgestaltet. Nach den napoleonischen Kriegen kam es überall zu Revolutionen. Alles verĚnderte sich zwar nicht. Auch weiterhin verlief die englische Grenze durch Irrland. Der Krimkrieg von 1853-1856 berichtigte die Macht der Zaren in Europa, aber nur da.
Vae Victis-Regeln - DBA-Erweiterungen - Horse, Foot and Guns - Neil Thomas 19Jh. Rules - HotT als HotE

...neben England kann man auch Frankreich als Tabletop-Grossmacht bezeichnen. In einem monatlich erscheinenden Spiele-Magazin namens Vae Victis sind noch vor 2000 4 Regel-Sets erschienen, die alle auf die DBA-Regeln basieren; La Grande Armee (Napoleonic Wars) - Los Gringos (Mexican-American War) - Rebel Yell (American Civil War) - Kepis Rouge (Franco-Prussian War). Dank dem grossen Erfolg von DBA sind die ursprünglich franfösischen Regeln auf englisch übersetzt worden.
Die DBA-Erweiterungen kann man bei Fanaticus finden; De Bellis Antiquitatis Extension for 1500-1900, Version 1.1 by Dirty Bee Gamers. Für die deutschen Reicheinigungskriege die folgenden Armeen
Österreicher 1859 : 2 x 4 Rf (Jäger), 8 x 4 Ms (Füsiliere), 1 x Cn, 1 x 2 Lh (Husaren) or 1 x 3 Dr (Dragoner)
Österreicher 1866 : 1 x 4 Rf (Jäger), 8 x 4 Ms (Füsiliere), 1 x Cn, 1 x 2 Lh (Husaren) or 1 x 3 Cv (Ulanen), 1 x Cn or 1 x 3 Dr (Dragoner) or 1 x 3 Kn (Kürassiere)
Franzosen 1859 : 1 x 4 Rf (Jäger), 8 x 4 Ms (Garde), 1 x Cn, 1 x 2 Lh (Husaren), 1 x 3 Dr (Dragoner) or 1 x 3 Kn (Kürassiere)
Sardinier 1859 : 1 x 3 Rf (Bersaglieri), 9 x 4 Ms (Füsiliere), 1 x 2 Lh (Husaren), 1 x Cn
Preussen 1866 : 0/1 x 3 Rf (Jäger), 7/8 x 4 Ms (Garde), 2 Cn, 1 x 2 Lh (Husaren), 1 x 3 Cv (Ulanen) or 1 x 3 Kn (Kürassiere)
FRENCH 1870 (Imperial) : 2 x 3 Rf (Jäger), 7 x 4 Rf (5 Garde, 1 Turco, 1 Zouave), 1 x Cn, 1 x 2 Lh (chasseurs à cheval), 1 x 3 Dr (Dragoner) or 1 x 3 Kn (Kürassiere)
FRENCH 1870/71 (Republican) : 2 x 2 Jg (Francs tireurs), 4 x 3 Ms Guard Mobiles, 3 x 3 Rf Line, 1 x Cn, 1 x 2 Lh (chasseurs), 1 x 3 Dr (Dragoner)
PRUSSIAN 1870/71 : 1 x 3 Rf (Jäger), 7 x 4 Ms (alles Preussen or 3 Preussen / 2 Bayern / 1 Württemberg / 1 Baden), 2 xCn, 1 x 2 Lh (Husarden, 1 x 3 Dr (Dragoner) or 1 Cv (Ulanen) or 1 Kn (Kürassiere)
Honved
 ...der gescheiterte Aufstand der Ungaren von 1848...
Horse Foot and Guns (HFG) von Phil Barker sind schnell spielbare grosstaktische Tabletop-Regeln für grosse Landschlachten im Zeitraum 1701-1914 und von Lulu erhältlich
Wargaming Nineteenth Century Europe 1815-1878 by Pen and Sword & Neil Thomas
Eine Reihe einfacher, schnell spielbarer Regeln für das Wargaming der Konflikte, die Europa in der Zeit von 1815-1878 neu formten. Diese wichtige, aber oft vernachlässigte Periode umfasst den Krimkrieg, das italienische Risorgimento, die Kriege von Bismarcks Preussen gegen Dänemark, Österreich-Ungarn und Frankreich sowie den russisch-türkischen Krieg. Taktisch gesehen kämpften Armeen darum, napoleonische Doktrinen anzupassen, um wichtige technologische Fortschritte wie Hinterladergewehre, stählerne Hinterladerkanonen und die ersten Maschinengewehre zu integrieren. Das Buch enthält eine kurze Analyse der wesentlichen strategischen und taktischen militärischen Entwicklungen der damaligen Zeit, eine Reihe elegant einfacher Regeln, die sich schnell spielen lassen und leicht zu erlernen sind und dennoch realistische Ergebnisse liefern. Eine Auswahl generischer Szenarien, die verschiedene Situationen wie Flankenangriffe, Feldschlachten und Begegnungsgefechte abdecken, wird durch Armeelisten für 28 verschiedene Armeen unterstützt. Ausserdem gibt es 12 historische Szenarien, die von der Schlacht an der Alma im Krimkrieg bis zu Sedan 1870, der entscheidenden Schlacht des Deutsch-Franzö sischen Krieges, jeweils mit historischem Hintergrund, Aufstellungsplan, Schlachtordnungen und etwaigen Sonderregeln dafür reichen Engagement. Nützliche Anhänge beinhalten einen Leitfaden zum Weiterlesen, eine Übersicht und einen Preisleitfaden zu den vielen erhältlichen Massstäben und Figurenreihen sowie eine Auswahl nützlicher Adressen für Spieler.
...meine anstössigwn Punkte, neben der unvollständigen Schlachtenliste:
# Reiterei wurde meistens in Schwadronen gemessen und nicht, dezimal wie bei den Mongolen
# unterschiern wurden Schlachtendreiterei; wie Kürassiere und Dragoner, und leichte Reiterei; wie Husaren und Ulanen und irgendwelche Irregulären
# artilleriebewegungen sollten nicht nach Scharmützelart; entweder auf-, oder abgeprotzt dargestellt werden, da sie eh von Pferden gezogen wurden
# in napoleonischen Schlachten wurden die letzten nennenswerten Kolonnenformationen bewegt
# in den deutschen Einigungskriegen ist vor allem bemerkenswert, dass Armeen mit unterschiedlichen Gewehrtypen aufeinander geprallt sind; gezogene Musketen gegen Hinterlader, oder aber Hinterlader mit unterschiedlichen Reichweiten...
HotT für Kolonialkriege von Paul Potter, Blake Radetzky and Terry Webb; Hordes of the Empire 2010, Colonial Warfare during the age of expansion, hier eine tipische europäische Armee als Beispiel:
1 x General, 0-1 x Knights (lancers or heavy cavalry), 1-2 x Riders, 1-2 x Artillery (Gun), 5-8 x Shooters,
0-1 x Lurker, 0-2 x Mounted Infantry, 0-1 x Transport, 0-1 x Gunboat, 0-1 x Armored train; For later period replace one gun with a machine gun, leider alles englisch aber hier als pdf-Datei zu haben...Sachsen-Gotha-Truppen
 ...Sachsen-Gotha-Truppen, irgendwo unterwegs, mit unüblichen Uniformen, etwa 1866...

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